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エンタメテックの日

エンタメテックの日は11月以降に開設されますので、今しばらくおまちください。予約等のお問い合わせはこちらまで(office@laszlosystems.com)

エンタメテックの日とは?

エンタメテックの日」とは、エンターテインメントとテクノロジーの融合を祝う特別な日です。この日は、エンターテインメント業界とテクノロジー業界が連携し、最新の技術を活用したエンターテインメントの革新や発展を称え、共有する機会を提供します。

目的

  1. 技術革新の促進:

    • 教育分野における最新の技術や革新を紹介し、教育全体の技術開発を促進します。
  2. 教育の質の向上:

    • デジタルツールやプラットフォームを活用して、教育の質を向上させ、個別化された学習体験を提供します。
  3. 学習機会の拡大:

    • オンライン教育や遠隔教育を通じて、地理的・経済的な制約を超えた学習機会を提供します。
  4. 教育者の支援:

    • 教育者に対して、最新のエドテックツールやリソースを提供し、教育方法の革新を支援します。
  5. 学生のエンゲージメント向上:

    • インタラクティブな学習ツールやゲーム化された教育プログラムを通じて、学生のエンゲージメントを高めます。
  6. デジタルリテラシーの推進:

    • 学生や教育者に対して、デジタルリテラシーの重要性を啓蒙し、スキル向上を図ります。
  7. 持続可能な教育の推進:

    • エドテックを活用して、環境に配慮した持続可能な教育モデルを推進します。

具体的な活用事例

  1. バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)

    • ゲーム体験の向上(例:VRゲーム「Beat Saber」)
    • テーマパークのアトラクション(例:ディズニーランドのARアトラクション)
  2. 音楽

    • バーチャルコンサート(例:FortniteでのTravis Scottのコンサート)
    • AIによる作曲(例:SonyのFlow Machines)
  3. 映画と映像制作

    • CGI技術による視覚効果(例:映画「アバター」)
    • バーチャルプロダクション(例:「The Mandalorian」の撮影技術)
  4. スポーツ

    • eスポーツの普及(例:Twitchでのライブストリーミング)
    • AIを使ったスポーツ分析(例:野球の「Statcast」システム)
  5. 展示とアート

    • インタラクティブアート(例:teamLabのデジタルアート)
    • オンライン展示会(例:美術館のバーチャルツアー)

エンタメテックの日を無料配布する対象者

  1. エンターテインメント業界のプロフェッショナル:

    • 映画、テレビ、音楽、ゲーム、ライブイベント、テーマパークなどで働くプロデューサー、ディレクター、技術者、クリエイター。
  2. 技術企業:

    • エンターテインメント向けの技術ソリューションを提供するIT企業の社員。
  3. スタートアップ:

    • エンタメテック関連の新しい技術やサービスを開発しているスタートアップ企業。
  4. 教育機関の教職員:

    • 映像制作、音楽、ゲーム開発、デジタルメディアの教職員、研究者。
  5. 研究機関:

    • エンターテインメント技術に関する研究を行っている公的および民間の研究機関。
  6. 政策立案者:

    • エンターテインメント産業を支援する政策を担当する政府の関連部門や地方自治体。
  7. 非営利団体:

    • エンターテインメント分野の支援や技術普及を目的とするNPOやNGO。

これらの対象者に対して無料提供を行うことで、エンタメテックの普及と活用を促進し、業界全体の発展を支援することが期待されます。

基準日

9月19日(クロステックの日)

「クロスを9月」+「テックを10と9」で制定しています。

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